从“ Wukong”到“ Zhong Kui”,《黑色神话》系列重
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最近,Game Science正式宣布了新的“ Black Myth:Zhong Kui”与CG预告片一起工作。拖车在短短8小时内就在比利安(Bilian)释放,观看次数超过700万。
Yangcheng晚间新闻全媒体记者Hang Ying“不眠过夜”用于描述观众观看科隆国际游戏展览B站的现场广播室。最近,Game Science正式宣布了新的“ Black Myth:Zhong Kui”与CG预告片一起工作。根据官方游戏科学网站上揭示的信息,“黑色神话:郑库”是《黑色神话》系列中的第二部作品。作为游戏游戏的标准游戏,其业务模型与“黑色神话:Wukong”没有什么不同。如何描述“黑色神话:Zhong Kui”的受欢迎程度?一旦发布内容,它很快就成为微博的领先热水凹槽。拖车在短短8小时内就在比利安(Bilian)释放,观看次数超过700万。科学科学说:“对于所有热爱“黑色神话:Wukong”的朋友,我们想说:西方旅程不会在这里结束。”新作品已正式进入了发展状态,但没有实时内容的演示。一年后,游戏科学黑色神话系列重新播放了整个网络,看来它仍然可以复制去年的盛大场合。从Wukong到中库,中国传统文化带给中国比赛有什么不同的可能性?在国外文化郊游时,将写下哪些新故事?在发布传统文化的重建之前,超过200万观众在网上等待游戏科学协会正式宣布“黑色神话:Wukong” DLC(稍后可下载)。但是,当播放2分钟的预告片时,每个人都发现它确实是一个全新的 - “黑色神话:Zhong Kui”。尽管2分钟拖车中的信息有限,但它无法阻止网络许多想象。每个人都被游戏的情节所预测。一些网民认为,下一个联系可以与天堂和人们的命运联系起来,以在黑人神话之间建立良好的联系。作为回应,游戏科学的创始人冯吉(Feng Ji)表示,在“黑人神话:wukong”发行了半年以上,该团队开始开发DLC,直到今年与“黑色神话:wukong”交谈后,艺术总监Yang Qi击中了它,并决定继续开发“黑色传奇”的新作品。 “该文件夹只是构建的,真正的机器没有线索。”但是,该团队还在官方网站上指出,“黑色神话:Wukong”将来仍将采取新的行动。实际上,游戏科学在2021年注册了“黑色神话:振库”商标,同时还注册了“黑色神话江Ziya”,“黑色神话xiaoqian”,“黑色神话和“黑人神话”:“黑人神话:Zhong Kui:Zhong Kui”和“ black Myth:wikong:wikong:wikong:wikong:wikong:wikond name name name name?”请参阅“黑人神话:郑库”仍然基于中国人和民间传说的古老神话,以一种强大的武器来驱逐鬼魂和邪恶的灵魂,“ Zhong kui”,最终以人类的名义发展。根据传说,郑库的形象发生了多次,从大师们对宋朝的蓝长袍生气的大师到骑着老虎的蓝色长袍,以展示他的女神形象,要升级到Qing王朝的圣人。通常,公众将郑库理解为一个消除邪灵并保护房屋的上帝。尽管该游戏尚不清楚,但是在预告片发布后,许多网民和游戏拥有的游戏开始挖掘张库伊的故事。与Wukong不同,观众对“智库”的期望并不是传统意义上的流行文化人物。观众的期望更多是关于角色科学科学的“可能性”和“可塑性”。他们期望传统的中国人如何Ture通过“黑色神话”游戏显示,不断重新解释和解释,并塑造更广泛,多样和全球散布的文化风光。毫无疑问,值得期望在海上打破圈子时。公众对“黑色神话:郑库”的期望是“黑人神话:wukong”成功的结果。 “黑色神话:武金”被称为“中国的第一个3A游戏”(即具有高成本,高量和高质量的顶级游戏),并已成为中国游戏行业能力的标志,该游戏在全球范围内引起了热烈的讨论。恰好在一年前的2024年8月20日,“黑色神话:Wukong”发起了,其销售额在第一个月的销量超过2000万张。今年1月,宣布了2024年国内游戏销售清单。 2024年,国内收购游戏的总销售额约为102.2亿元人民币,其中“黑色神话:Wukong”早些时候的销售额为2800万,销售额为90亿元,这是Chin史上的第一名ESE购买游戏。当时,行业内部人士认为,在启动诸如“黑色神话:Wukong”之类的作品时,中国的游戏以精品趋势和多样性转移到国际市场。对于世界各地的玩家,这些游戏成为处理东方美学,神话制度和具有中国特性的叙事方法的窗口。 “黑色神话:武金”在商业规模上肯定是成功的,但它可能是现象的长期主题,并且密切归因于作品中所展示的中国文化的伟大。在中国,这款游戏使许多国内景点流行,使许多游戏的景色迅速吸引了高空交通,并在短时间内成为了受欢迎的入住检查。由于在Shanxi的Xiooxitian,Xiaoxitian的悬挂式塑料艺术和游戏场景进行了高度恢复,几天之内的游客数量筹集了300%。在其他国家,西方之旅的发烧立即火热。大量海外球员c霍斯一本名为“西方之旅”的书,研究角色和情节方向之间的关系,使中国传统的文学能够以意想不到的方式出国。国外的许多网民都去了中国,并来到了托克“唐纳维尔”(Todeep“ Chinatravel)”,在电影制作的地点进行了检查。 “黑色神话”会破坏游戏圈并在整个人中创造流行,而在其背后的游戏中,社会重要性是“激励”。实际上,它还产生了一个国家形象的演示:悠久的历史和文化,蓬勃发展的文化产业以及与传统和现代性有关的当代中国外观。但是,如果西方旅行故事的故事仍然是西方叙事圈子的熟悉,那么如何理解西方玩家了解“驱魔”和“明格的判断”的概念深深地植根于土著人民的习俗,这是游戏科学面临的新挑战。一些媒体报道了游戏科学计划正在与禁忌城市合作,以生成“智库文化白皮书”的多语言版本,并在游戏中的名词中种植动态的解释系统。尽管正在考虑让中库的武器在玩家地区文化的背景下改变(如欧美球员的驱魔十字架所示)。如果这是真的,那么这种“文化自适应”设计可能是中国IP出国的新参考范式。
编辑:郑江